Mari, Anbotoko jainkosa, bere kobazuloan
Euskal mitologiazko ikasgela

Bihurtu zure ikasgela abentura epiko batean.

Euskal mitologia, gamifikazioa eta jolasa, dena ikasgelaren erdian. Mari zure gidari, Sugaar zure erronka.

Anbotoko kobazulotik · 2026
gehiago jakin
Nola dabilen

Klasea, baina jokoa balitz bezala

Etxean gustatzen zaizkien munduetatik hartzen ditugu mekanikak — puntu, bihotz, talde, botere — eta ikasgelan biltzen ditugu. Ez du ezer ordeztu nahi: zure eskola-modua gehiago disfrutatzeko tresna-kaxa bat da.

Esperientzia (XP)

Ariketa zuzen, parte hartze, lankide bati lagundu… ekintza positibo bakoitzak XP ematen du. XPak mailak ematen ditu, eta mailek botere berriak eta avatar piezak desblokeatzen dituzte.

Klikatu nire ikonoan ⚡

Bihotzak

Bizia. Berandu etorri, jokabide gaiztoa, materiala ez zaindu… bihotzak galtzen dira. Zerora iristen bada, Mariren patua eginen du: irakasleak zerrenda batetik ausazko ondorio bat exekutatuko du.

Klikatu nire ikonoan ❤️

Mana eta botereak

Astero (irakasleak erabakitzen duen egunetan) ikasleek mana jasotzen dute. Manarekin botereak erabili ditzakete: taldekide bati sendatu, egun gehigarri bat eskatu lan baterako, atseden tarte bat lortu… Batzuk automatikoak dira; beste batzuek irakaslearen baieztapena behar dute.

Klikatu nire ikonoan 🔮

Taldeak eta kooperazioa

Klasea heroi-taldeetan banatzen da: sorgina, lamia eta jentila klase bakoitzeko kide bana izanik. Bihotz partekatuak, taldekideak sendatzeko botereak, talde-erronkak… lankidetza saritzen duen mundua.

Klikatu nire ikonoan 👥

Ustekabeko gertaerak

Klasea pixka bat aspertzen ari da? Sakatu botoia eta euskal mitologiako gertaera ausazko bat agertuko da: iratxoak hitzekin jolasten, akelarrera deia, Sugaarren probaldia… Bost minutu, klasea kolpe batean piztu.

Klikatu nire ikonoan 📜

Ondorio justuak

Saria eta zigorra zerrenda editagarriko gauzak dira: Ariketa pantailaratu zuzen egin · +50 XP, Berandu etorri · −2 bihotz… Irakasleak bere taldera egokitzen ditu eta klik bakar batean aplikatzen dizkie.

Klikatu nire ikonoan ⚖️

Helburua sinplea da: etxean dakitenarekin lotuta dauden mekanika dibertigarriak erabiltzea, jokaera positiboa saritzeko eta lankidetza sustatzeko.

Gelarako tresnak

Sei tresna, orain erabiltzeko prest.

Izena eman, eta sei tresna dituzu eskuragarri. Ireki, sakatu, eta ikasgelara. Inolako konfigurazio barik.

Misioak

Ibilbide gamifikatuak
euskal mitologiaren mapan

Diseinatu zure ikasleentzako abentura interaktiboak. Helburuz helburu egingo dute aurrera, sariak lortuko dituzte eta erronkak desblokeatzen joango dira — Mariren mendian, lamien itsasoan edo jentilen burdinolan.

Anboto

Mariren bizilekua, ekaitzen menpe.

Itsasoa

Lamiak orraztu eta abesten dute.

Akelarrea

Sorginen bilkura, ilargi betearen pean.

10 mapa daude eskuragarri, bakoitza euskal mitologiaren elementu propioekin. Aukeratu misioarekin bat datorrena.

🗺️

Zer dira?

Helburuen ibilbidea, euskal mitologiaren mapen gainean diseinatua. Zuk erabakitzen duzu nodoz nodo zer ordenetan joango diren, zer eduki landuko duten eta nola desblokeatzen den hurrengoa.

🎯

Zertarako?

Ikasleak bere erritmoan autonomoki ikasteko. Bakoitzaren aurrerapena momentu oro ikus dezakezu, eta nodo bakoitzak XP, bihotzak edo mana ematen ditu — Gelakraften gainerako sistemarekin lotuta.

Nola erabili?

Aukeratu mapa, marraztu helburuak klik bakar batekin, lotu haien artean eta gehitu edukia: testua, bideoa, PDF edo esteka. Aktibatu eta ikasleek beren panelean ikusiko dute berehala.

Auto edo eskuzko onarpenaNahi duzunean ikasleak entregatu eta automatikoki osatzen da, edo zuk eskuz berresten duzu.
Adar-egiturakAsmatzen badu hurrengoa, huts egiten badu beste bidetik — bakoitzak bere ikaste-bidea.
Amaierako sariakMisio osoa amaitzean sari gehigarriak: titulu, bonifikazio edota botere berriak.
Aulako garapenaNodoz nodo ikusten duzu nork osatu duen, nork duen zai berrikuspena eta nor ez den oraindik abiatu.

Prest zaude lehen misioa diseinatzeko?

Hasi eta aulako lehen ibilbidea sortu minutu gutxitan.

Hasi orain →
Euskal mitologia

Mari ardatz, zure ikasleak heroi.

Euskal mitologiaren jainkosa nagusia da Mari. Bere unibertsoan kokatzen da GELAKRAFT eta berari jarraitzen diote ikasleek beren abenturan.

I · Anbotoko jainkosa

Mari

Anbotoko dama, Ama Lurra, euskal mitologiaren erdigunea

Euskal mitologiaren bihotza. Eguraldia, lurra eta justizia da. Anbotoko kobazulotik agertzen da, bere itxura aldatuz: emakume, ahuntz, su. Sugaar bere senarra da. Sorginak, lamiak eta jentilak bere lurrean bizi dira. GELAKRAFTen narratzailea da. Hari jarraitzen diote ikasleek beren abenturan.

«Anbotoko kobazulotik, Mariri begira daude euskal lurrak.»

II · Mariren senarra

Sugaar

Suzko sugetzarra

Sugoi edo Maju ere deitua. Mendi-tontorretan azaltzen den suzko marra. Ikasgelan, errepasoaren erronka: galderak ondo erantzunda, taldeak Sugaarren indarra hezten du.

Hiru heroi-klase

Zure ikasleek aukeratzen dute

Mariren unibertsoan, ikasle bakoitzak bere klasea aukeratzen du. Klase bakoitzak bere indarrak ditu, ikasgelan taldeak osatzeko.

Sorginak

Magia · Jakinduria

Gauez biltzen ziren akelarretan. Bizidunen eta lurraren arteko sekretuak ezagutzen dituzte. Magian eta jakinduriaren bidean trebeak.

Lamiak

Laguntza · Bihurrikeria

Iturri eta erreketan bizi dira, urrezko orraziarekin. Lagunkoiak baina bihurriak; mesedeak egiten dituzte, baina jolasa ahaztu gabe.

Jentilak

Indarra · Eraikuntza

Erraldoiak, harriz eraikitzen zituzten trikuharriak eta zubiak. Gaur egun haien lana baizik ez zaigu geratzen. Indarra eta eraikuntza dituzte ezaugarri.

Norentzat

Edozein adinetako ikasleentzat.

GELAKRAFT ez da adin-tarte zehatz batentzat egina. Hezkuntza-etapa bakoitzaren beharrizanetara egokitzen da.

Lehen Hezkuntza

Sorginen ipuinekin eta jolasekin, ikasleek lehen mitologia-zaporea hartzen dute. Edukiak adinera egokituak.

DBH

Talde-dinamikak, erronka kooperatiboak eta lehiaketak. Ikasleek beren rol-klasea aukeratzen dute eta abentura sortzen da.

Batxilergoa

Edukietan sakontzeko: borrokak konplexuagoak, gertaerak luzeagoak. Selektibitate-prestaketarako ere balio du.

Lanbide Heziketa

Modulu praktikoen errepasoa, ebaluazio-bideak, taldelana eraikitzeko. Edozein espezialitate egokitzen da: Informatika, Administrazioa, Mekanika, Osasuna...

Unibertsitatea

Ikasle handiek ere onartzen dute jolasa. Mintegi handietan parte-hartzea aktibatzeko edo Erasmus aurkezpenetan elkar ezagutzeko.

Pribatutasuna

Ikasleen datu pertsonalik ez dugu jasotzen.

Ikasleen pribatutasuna gure lehentasuna da. Jasotzen ez ditugun datuak, ezin ditugu galdu.

Tokenen bidezko sarbidea

Ikasleek ez dute kontu pertsonalik sortu behar. Irakasleak token bat eskuratzen die eta horrekin sartzen dira. Datu pertsonalik ez dugu eskatzen.

Irakasleentzat minimoa

Email bat kontu bat sortzeko eta zure ikasgelaren konfigurazioa zure eskuetan edukiko duzu. Ez dugu beste ezer behar.

Araudien araberako diseinua

GDPR eta LOPDGDD araudiak betez sortua. Eusko Jaurlaritzaren hezkuntza-zentroetarako pribatutasun-irizpideen barruan.

Has gaitezen

Sartu.
Atea irekita dago.

Hasi GELAKRAFT erabiltzen orain bertan. Sei tresna eskuragarri, izen-ematea segundo batzuetan.

Doan, konfigurazio barik.